亞里斯多德的游戲定義—游戲是勞作后的休息和消遣,本身并不帶有任何目的性的一種行為活動。柏拉圖的游戲定義一游戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。胡氏的游戲定義一游戲是一種自愿參加,介于信與不信之間有意識的自欺,并映射現實生活跨入了一種短暫但卻完全由其主宰的,在某一種時空限制內演出的活動或活動領域。
辭海定義一以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。這個定義說明了游戲的兩個最基本的特性:1.以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。2.主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化,與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯系。